約 4,884,311 件
https://w.atwiki.jp/hagiri/pages/250.html
◇かっこよく乗る パーティーブースのバトルロイヤル (たぶん、デュエルマッチやタッグバトルでも出来ると思うけど、でも今はバトルロイヤルしか確認していません)で、 ボードはクリボーのところを選びます。 そのボードで、イルカが先まで送っていってくれますが、 あれにけっとうキャンディを使って身体中に炎が燃え上がっている状態で乗ると、 かっこよく乗ります。 注、今のところ、マリオでしか確認していません。 ですから、全部のキャラがかっこよく乗るとは限りません。 ◇エクストラの隠しミニゲームその1 いせきでパズル やり方は自分で。 途中でボムヘイがでてきて、それを消すと面白く爆発する。 キラーは早く消さないと、タイムが減る。 ◇クッパも応援!? やり方は、まずコインを0枚にします。 そして、クッパマスに止まります。 すると、クッパが「コインをやるから少しは頑張るのだ」とかいって、 10コインをくれます。 ◇カーニバルカードの秘密 パーティブースでターンを選びますよね? その時10ターンを選ぶとカード10枚20ターンだとカード20枚と決まりがあるんです (もし、50ターンだとカード50枚)
https://w.atwiki.jp/rironri/pages/47.html
非厨パの非天候パで廻した強ポケ固めのパーティです んで連勝数16、決して扱いやすいパーティの部類には入らないと思うけど紹介行きましょう (ガチ環境は想定してないから間違っても大会等で使おうとは思わないように 600族準伝説戦一切想定してません、あくまでネットで気楽に戦うことを想定してます) フライゴン@鉢巻き/無邪気AS 逆鱗/地震/蜻蛉返り/電光石火 リザードン@拘りスカーフ/臆病CS 大文字/エアスラッシュ/めざ電/気合い玉 エンペルト@シュカ/控え目S実数104残HC適度配分 ハイドロポンプ/冷凍ビーム/草結び/アクアジェット フライゴンが無邪気であることに何の意味もありません 貰いものの両刀フライゴンを物理onlyで使ってるだけです このパーティを使いたいと言う奇特な人がいるならちゃんと陽気で粘りましょう 解説行きますと 基本はフライゴンの逆鱗での無双を狙います 特殊型、両刀型だと思って貰えるので面白いように逆鱗が入ります 鉢巻きなので突破力もかなりの魅力(抜群蜻蛉で7割程度持っていける) フライゴンが止まるポケモンには基本的にエンペルトを出すといい感じに立ち回れるでしょう エンペルトを一度出し、リザかふりゃを出しなおすという闘い方が基本となります ですからこの闘い方が通用しない「サンダース」にたいして非常に弱くなるのも特徴です どうせ地震はリザとふりゃで受けると考えるならばアイテムはソクノでも十分です しかしガブリアスや、ラグラージ、ドサイドン等といった地面タイプとの殴り合いでは ふりゃ、リザともに出しにくいと言う局面が発生するためシュカがあるかどうかでは安心感が全然違います リザードンはHPの減ったポケモンをスカーフで狩り取るのが仕事です 火力はそこまであるわけではないのでリザと対面するポケモンのHPは常にHP3割以下でエアスラ圏内に入っているのが理想です フライゴンの鉢巻き逆鱗であれば物理受けでもない限り目標圏内まで持っていけると考えてよいです 上手いこと猛火圏内に入った時だけエースアタッカーとしての運用が可能となります 耐久的に半減受けを駆使すればHPの調整も可能なので猛火発動を狙うとよいでしょう 総評としましては最初に書いたとおりガチ環境で使うべきではない 条件がそろわなければフライゴン以外でまともな火力が出せないので相手に耐久ポケが来ると非常につらくなります 17戦目の負けた相手も火力を出しにくい耐久ポケが多かったです ですがガチ環境で使うべきでは無くてもリザードンのめざパを氷にすれば十分対抗することが可能なので (現時点のめざ電はギャラピンポイント) めざ氷を粘る気力があるのであればそうするとよいでしょう
https://w.atwiki.jp/nintendorist/pages/45.html
発売:1999年12月17日 価格:5800円 ジャンル:パーティ 開発元:ハドソン 英名:Mario Party 2
https://w.atwiki.jp/moekuri/pages/176.html
風神と雷神を召喚し特殊能力風神雷神を発動させて戦うパーティ。 2回行動により敵を個別に突破する事が得意だが無属性と雷属性の技しか使えない。 地属性のクリーチャーには注意しよう。 マスターの職業候補 治癒士 状態異常を回復でき味方SP回復で味方のSPを回復することができる。 精霊使い コンバートでマスターのSPを確保しやすく地形や天候で雷神をサポートできる。 クリーチャー考察 風神 雷属性で無いので地属性の攻撃で弱点を突かれない。 斬空波による範囲攻撃ができる。 雷神 雷属性なので水属性に対して強い。 雷撃による長距離攻撃ができる。 風神雷神依存型 マスター:治癒士(魔石) クリーチャー:風神、雷神、フロラ、エント、ウンディーネ、ノーム 基本戦術 ①風神→フロラの順に召喚準備 ②風神が召喚されたら、雷神を呼んで2人で攻撃。SPはマスターのSP回復やフロラで回復。 ③速攻かSP切れで風神雷神の片方が欠けた場合、エント、ウンディーネ、ノームで時間稼ぎ。 風神、雷神は2回攻撃・2回移動できるクリーチャーが2人一気に揃えられる点で非常に優秀。 反面、召喚時や攻撃時のSP消費が激しく、召喚キャパの関係で他のクリーチャーが1人しか出せないのが大きな欠点。 よって、SP回復に長けたフロラを常に置いておき、風神や雷神の入れ替えには回復や足止めが出来るメンバーを集めた。このメンバーを出しやすくするために、魔法円ではなく魔石を選択してある。 高ZOCには電光石火で。地属性は苦手だが、強打撃2回(レベル50で攻撃力110、威力75×2)はなかなか強力。スフィンクス? 2人がかりなら何とか・・・ 使用感・雑記etc 実際に使ってみての感想、思い出トークなどあればここに記入して下さい 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/7thdragon/pages/143.html
状況再現法によるフロワロシード狩り Lv上げに効果的なフロワロシードを大量且つ安定して出現させる方法 編集がわからない人はコメントでどうぞ 場所の探し方 狩り場探しのポイントとしては、敵の出ない場所を通る、もしくは、敵の出る場所を通る時には歩数を一定にすることが必要だと思われる。エンカウントゲージの増加にも乱数が使われているっぽいので、ここを一定にしないと再現できないはず。逆に敵が出ない場所はどのように動いても乱数は変化しない。 隠しダンジョン8Fからの場合 隠しダンジョン19Fからの場合 マレアレ神塔中央塔セーブポイントからの場合 隠しダンジョン8Fからの場合 隠しダンジョンの8Fでセーブした後、DSの電源を切る。電源を入れてロードした後は、8Fと7F(9Fじゃないので注意)を8往復する。8往復後の8F上の方にあるフロワロがフロワロシードになっている。フロワロシードとの戦闘後、同じく8Fと7Fを6往復するとセーブ・ポイント右のフロワロがフロワロシードになっている。6(計14)往復後の戦闘の後に8Fと9Fを9往復するとセーブ・ポイント右上のフロワロがフロワロシードになっている。(7Fのシンボル全滅が必要(9Fとの往復をする場合は9Fも)。途中で別の敵とでエンカウントが発生すると再現に失敗する) (4匹目を出す方法) 7Fのドラゴンはすべて倒し、9Fのドラゴンを6匹程残した状態にする(地図の回収と10Fに上がるために邪魔なものを倒す) 1、2匹目は上記とやり方は同じ。 3匹目を出すために9Fに上がるが、その時にDSの画面が切り替わる前から十字キーの右を押しっぱなしにして8Fに降りる、を8回行う。9回目は画面表示が出てから右を押して8Fに降りる。すると3匹目のフロワロシード出現位置が左に一つずれる。 その後、7Fに降り、ドラゴメガマウス2回、ロン1回、ドラゴメガマウス1回、イビルドラゴニス1回とエンカウント(戦っても逃げてもよい)その直後に8Fに上がると通路上に4匹目のフロワロシードが出現する。 隠しダンジョン19Fからの場合 隠しダンジョンの19Fでセーブした後、DSの電源を切る。電源を入れてロードした後は、階段を下りていき、17Fと16Fを往復する。18Fから下りてきた時の分も含めて、11回目に17Fに入った時、上の方にあるフロワロがフロワロシードになっている。 マレアレ神塔中央塔セーブポイントからの場合 中央の塔のセーブポイントでセーブ。DS再起動。階段を降りる。すぐに階段を登る、そしてまた降りる。最初を含めて9回目に降りたときに右側の窓の近くのフロワロがシードになってる。途中で別の敵とでエンカウントが発生すると再現に失敗する。 再起動してからのポイントがいくつか。 ①セーブした階で、危機感知メーターを1回まわすこと。(この時の敵は「ソーンズ アイスマン ソーンズ」のはず) (降りるまでに必ず1回回る。鬼の形相でスキップしても可) これで9回降りた後(セーブポイントの一つ下の階となる)マップ右の窓から数えて左に4歩上に1歩の位置のフロワロががシードになる。 ②9回降りた後、3回メーターを回して、左下の階段を6往復すること。 (↓のコメを参考に。シード戦闘前に1回、耐久フロワロを踏むあたりで1回、階段昇る前に1回回る) ③6往復後、階段から一番近いのがシード。 これで再現できました。 マレアレ神塔、何故か一度も成功せず。ロナムフルート使用で、エンカウント関連の乱数もカットしてる筈ではあるけど…。 -- 名無しさん (2009-05-01 08 09 31) マレアレ神塔は、厳密には中央部屋の西側(西塔への出窓付近?)がフロワロ化の模様。ソフトのVerによって場所が変わったりするのかな? -- 名無しさん (2009-05-01 08 21 20) マレアレ神塔、鬼の形相使用で確認。右側の窓付近の大きいフロワロがシード化してました。 -- 名無しさん (2009-05-01 13 33 36) マレアレ神塔は鬼の形相で再現成功、ロナムフルートでは失敗した。これって、1歩ごとではなくエンカウントゲージが開始時に乱数が使われてるんじゃないかな。(鬼の形相は階段降りるまでにエカウントゲージが1周と少したまる) -- 名無しさん (2009-05-01 15 56 23) ↑に追記。鬼の形相で階段降りるまでの歩数を増やしてみた。エンカウントゲージが1周しない範囲の寄り道だと再現成功したけど、1周以上する寄り道だと失敗した。 -- 名無しさん (2009-05-01 16 05 23) マレアレ神塔中央塔、ロナムフルートないしインビジビリティ使用時では中央部屋西窓付近。鬼の形相使用時では右側窓付近。ということで良いのかな? -- 名無しさん (2009-05-02 05 20 23) マレアレ神塔、鬼の形相で東窓付近にシード、西窓付近に経験値持ちのフロワロが出た。これはロナムフルート使用時にシードになるフロワロかな? -- 名無しさん (2009-05-03 17 28 42) マレアレ神塔で鬼の形相の効果を出すにはレベルはどれくらいあればいいでしょうか? -- 名無しさん (2009-05-04 21 56 32) 鬼の形相でエンカウント回避しても実際に戦闘行ったのと同じ乱数になるみたい。以前あがってたスフェリオン八洞のやつは規定の回数戦闘しても鬼の形相で回避しても同じ結果が帰ってきたし。 -- 名無しさん (2009-05-05 09 21 47) 隠しダンジョン8Fの再現、シンボル全滅は必要かな?9Fのシンボル1体も倒さなくても、3つ目はセーブポイント左上に出た。んでアーム1体のみ倒しただけで、3つ目がセーブポイント右側に出現。 -- 名無しさん (2009-05-10 08 59 48) マレアレ神塔、成功後セーブポイントのある階と6往復後マップ右下の宝箱付近のフロワロがシード化します。 -- 名無しさん (2009-05-11 18 44 55) ↑マレアレ成功後、できたけど成功率が低い -- 名無しさん (2009-05-13 13 27 25) マレアレ神塔。帰路の敵除けの為に寸前で鬼の形相使用。一回目後一往復し、近くの経験値持ちを3つ潰す。そこから片道で10回後に直進すると二回目種出現。 -- 名無しさん (2009-05-13 17 50 18) マレアレ神塔、鬼の形相なしでもセーブポイントの階から降りるまでに1エンカウント以内なら再現可能。 -- 名無しさん (2009-05-16 17 08 02) マレアレ神塔-勝手にまとめ。 -- 名無しさん (2009-05-22 20 16 55) (鬼の形相、ロナムフルート等未使用バージョン)中央の塔でセーブ。DS再起動。下りの階段へ向かう。途中でソーンズx2 アイスマンと戦闘。階段の上り下りを行い9回目下の階に下りたら、中央の部屋右側出窓から左に約2マス、上に1マスのフロワロがシード。シードを踏んでいる途中にマンモスx1と戦闘。シードを狩ったら左側の出窓へ向かう。出窓から右1マス、下1マスに耐久力のある小フロワロ出現。踏んでいる途中にマンモスx1と戦闘。終了後、左下の上り階段へ向かう。階段を上る前にアイスマンx2と戦闘。(エンカウント無しで階段を上ると失敗します。必ず上る前に戦闘してください) 上り下りを6往復する。階段右下がシード。 「鬼の形相使用でも再現可能だが、2匹目のシードを出すにはセーブポイントから下のフロアで3戦闘分(シード除く)の歩数が必要。ロナムフルート等使用すると、シードの出現場所が移動します。」 -- 名無しさん (2009-05-22 20 43 27) ↑小シードを踏む手順が書いてあるが、とくに必須というわけではなく、歩数を合わせるた為と、若干経験値が入るため。 -- 名無しさん (2009-05-23 01 18 43) マレアレ神塔のやつ、一個目のシードで不意打ち食らって逃げられる→二個目は必ず与ダメ59で倒す。ってのがもう10回程度連続で続いてるんだが、何かあるのか。 -- 名無しさん (2009-07-30 12 01 52) ↑追記。一個目で攻撃ミスって逃げられると、二個目も必ずミスって逃げられる。あくまで体験談だが、何か法則があるようにしか思えん。ちなみに、PTは100ローグ100サムライ40代ファイターx2 -- 名無しさん (2009-07-30 12 03 47) ↑乱数固定で悪いパターンにハマっちゃってる、とか? -- 名無しさん (2009-07-30 13 52 57) 乱数固定・・・これ脱出するにはどうしたらいいんかね(´・ω・)一応感知持ったヒーラーはいるんだが、育成の都合上できれば使いたくないし -- 名無しさん (2009-08-01 02 31 48) インビジ10だと右側の窓の近くのフロワロではなく、左の窓付近がシードになる。フロワロを踏んでいる最中にドラゴン戦になっても問題なくシード戦に突入。 -- 名無しさん (2009-08-07 13 17 43) ↑マレアレです -- 名無しさん (2009-08-07 13 18 15) どうにか真OP前のロラッカ森林で再現できないかな 再現の原理が良くわからんがミロスから進んでってでもできるもんなの? -- 名無しさん (2009-08-10 07 20 15) ↑出来るかもしれないけど… 前提として鬼の形相は絶対だな。あとは様々なパターンを試してみる気力と時間の問題かな? -- 名無しさん (2009-08-10 21 50 51) ↑↑エンカウントする場所をかなり移動する必要があるから、再現はほぼ無理かもしれんな -- 名無しさん (2009-08-10 21 53 02) 再現は諦めてチマチマやる方が早いって事か、ありがとうございます スレチな上既出の可能性ありだけど記載したページが見当たらなかったので一応 いくつかアイテムのフロワロシード拾ったんで使ってみた、フィールドでは使用不可、ダンジョンだと使用可、ただし一回戦闘するか外に出るとフロワロもドラゴンも消滅、フィールドマップには汚染マークが残るけど再度入ってもなにも無し、シンボル消滅は戦闘終了と同時なので雑魚戦に乱入あり、倒したドラゴンはカウントされ、右のゲージはちゃんと減る 減った状態で話し進めるとどうなるのかは未検証です -- 名無しさん (2009-08-11 07 06 50) ↑真OP前にシード使ってみたって事です、書き忘れてた -- 名無しさん (2009-08-11 07 09 23) 解放前のメルライト鉱山で確認。工房でセーブ後、電源OFF。再起動させて、その場ですぐにインビジブルとウォークセーフ。その後鉱山へ。とりあえず入り口のフロワロすべて踏んで次マップへ戻って全部踏んでを繰り返す。何回往復したときにシードが出るか、回数と場所を記憶。後は宿に戻ってセーブして電源ON。その場でインビジブルとウォークセーフをかけてもう一度鉱山へ。すぐに次マップに行って必要回数往復して同じ場所に現れるフロワロを狩る。以上繰り返す。大体5分くらいでレベル一つ上がる。注意点は、インビジブルとセーフウォークをかける場所を変えると乱数が乱れて再現できなくなる。必ずスタートしたその場でかけること。 -- 名無しさん (2009-08-19 01 14 33) 開放前のメルライト鉱山洞で発見しました。メルライト工房でセーブし、電源入れ直し。ロード後は“インビジビリティもセーフウォークも発動させずに”速やかに鉱山洞へ。MAP1と2を“歩いて”4往復します。すると目前の(まっすぐ下に進んで1つ目の)フロワロが12歩耐久の物になっています(これをもって成功と判断)。そしてまたMAP1と2を“歩いて”5往復します。すると下にまっすぐ進んで4つ目のフロワロからフロワロシードが出現します。 -- 名無しさん (2009-09-08 20 06 35) ↑すみません、どうやら道中のフロワロの影響があったようです。周辺のフロワロを全部はらうと再現できなくなりました… -- 名無しさん (2009-09-09 05 09 55) ↑また発見しました。何度もすみません。メルライト鉱山洞が解放される前で鉱山洞と工房の間にフロワロが無く、移動中画面が暗くならない状態が前提条件のようです。再起動後はインビジビリティもセーフウォークもかけず、出来るだけすばやく鉱山洞へ。MAP1と2を歩いて6往復するとまっすぐ下に進んで2番目のフロワロからシードが出現します。その後MAP1と2を歩いて2往復すると大きな机の左隣のフロワロからシードが出現します。まあ眉唾ものですが… -- 名無しさん (2009-09-09 05 52 35) ウォークセーフとかはかけなおして大丈夫? -- 名無しさん (2009-09-29 00 59 29) >名無しさん (2009-05-22 20 43 27)の技()、見事にハマった!ロナムフルート、鬼の形相一切仕様しなくてOK。ランダムエンカウントもこの通りに出る。 -- 名無しさん (2009-10-28 23 41 09) マレアレの奴なんだがドラゴンの数関係してるな -- 名無しさん (2010-04-12 23 16 34) ごめん、勘違いでした -- 名無しさん (2010-04-12 23 23 15) メルライト鉱山再現にて、宿屋に泊まってフロワロが湧いたり、ワールドマップのフロワロを潰したりすると再現が崩れることを確認。予想だが、ワールドマップを出入りする場合、ワールドマップのフロワロ数や位置などが乱数に影響していると思われる。というわけで鉱山再現を他人のソフトで再現するのは、フロワロ全潰し時を除けば不可能かと。 -- 名無しさん (2010-04-13 14 29 41) メルライト鉱山で再現させる場合、宿屋(工房?)からワールドマップに出るまでにかかった時間が乱数に影響してると思われます。試しに宿屋のNPCが1歩動いてから鬼の形相使用or2歩動いてからすぐ出発で再現できました。この条件さえ守ればワールドマップをどう歩いてもいいし、途中で敵と戦っても再現できました。逆にロード後、即出発した場合は再現できず。 -- 名無しさん (2010-10-12 12 43 59) 追記で、宿屋NPCが4歩動いてから鬼の形相を使用した場合も再現できず。 -- 名無しさん (2010-10-12 12 59 00) 真OP前のロラッカ森林で出せました。まずポータル・ラゾでセーブします。リセットしてからインビジビリティを使ってロラッカ森林へ向かいます。この時一度だけエンカウントするようにします。ロラッカ森林に入ったらすぐに一直線に走って急いでボスのいるマップに進みます。ボスのいるマップに進んだらすぐに引き返して、そしてまたすぐにボスのいるマップへ進みます。この戻って進むを7セット行うとボスの手前にフロワロシードが出ます。 -- 名無しさん (2011-02-05 13 45 02) たぶん、これなら誰でも再現可能な方法を見つけました。場所はメルライト鉱山、未開放状態である事が条件です。付近の工房にてセーブ後、再起動。NPCが一歩or二歩動いてから外に出て、鉱山に向かいます。(カセットによるかもしれませんが、僕の場合こうすることにより、鉱山に向かう途中モンスターに遭遇しなくて楽でした。)後はフワロワを全て踏みながらMAP1、2を行きするのを1往復とし、何往復目でシードが出たか記憶しておきます。(僕の場合22往復でした。)セーブし、再起動した後、シードが出現した往復分を再びMAP1、2を行き来すれば同じ場所にシードが出現します。ポイントは『何往復目で出たか』です。もし数え間違えれば、再現する事は出来ません。以上です。上記のどの方法を試してもシードが出ないというのならば、この方法を試してみてみてください。根気が必要ですが再現可能だと思います。たぶん。 -- 名無しさん (2011-09-23 05 01 28) あ、すいません フワロワではなくフロワロでしたね。書き間違えました。失礼。 -- 名無しさん (2011-09-23 05 19 52) ↑↑再現可能なことを確認しました。私の場合は86往復目でした。しかし宿屋で2回ほど泊まってからやると再現できませんでした。(数え間違えたのかもしれませんが)上の方でも出ていますがフィールドのフロワロの個数などが関係していると思います。シードの再現に影響を及ぼすのは以下の4点だと思います。1.フィールドに出たときのフィールド上のフロワロの個数、分布2.NPC、ドラゴンのいるマップでの時間経過3.エンカウントメーターが何回まわったか、何回戦闘したか4.部屋を出入りするやはり1と2を無視できるマレアレ神塔などが再現の確実性が高いと思います。真OP前のロラッカ森林でもできると思うんだけどなぁ、見落としがあったか需要がなかったか。 -- 名無しさん (2011-09-25 00 53 40) 廉価版を購入したのですが、マレアレ神塔では何度試してもシードが出ませんでした。敵は記載通りのタイミングで出現し敵も固定でした。 -- 名無しさん (2011-11-14 23 34 12) もしかしたら廉価版だと違うのかな?通常版と同じなら、DS再起動後セーブポイントのある部屋の中で敵と戦うと{ソーンズ×2、アイスマン}、{ソーンズ×4}が3連続、{ローロー、マンモス}、{アイスマン×2}の順番で出るはず。 -- 名無しさん (2011-11-15 12 24 54) 試してみたところ、↑の方の通りの順で敵は出現しました。ドレッドノート撃破前・後共に同じ結果で、シードだけが再現されず…。 -- 名無しさん (2011-11-15 16 37 25) ↑うーん、セーブポイントの下の階のドラゴン4匹は倒してありますか? -- 名無しさん (2011-11-15 17 51 42) ↑ドラゴンは全て倒してあります。何匹か残した方がいいのかなぁ… -- 名無しさん (2011-11-15 21 23 11) ↑(訂正)全部だと開放されちゃうや。「中央の塔は全部」という意味です。すみません。 -- 名無しさん (2011-11-15 21 27 01) ↑↑そうですか。それだと私の知る限り不確定な要素はありませんね… やはり通常版と廉価版(あるいはROMごと)で何かが違っていると考えるべきでしょうか。個人的には、そちらで再現可能な何らかのフロワロに関する状態がこちらで再現できるか試してみたいですが、面倒でしょうし、仕方ないと思うしかないかなあと思います。 -- 名無しさん (2011-11-15 22 57 55) ↑わざわざ確認していただいて…本当にありがとうございます。2軍育成に使えたらなと思って試していたのですが、何通りか試してもシードの再現はされなかったので素直にゲームを進めようと思います。 -- 名無しさん (2011-11-16 02 59 45) ↑それがいいですね。全ての竜とフロワロを狩り尽くせ! -- 名無しさん (2011-11-16 12 35 59) ↑↑と思ったのですが、メルライト鉱山でシード再現中に地図を取りに行ってその際にドラゴンを数匹倒したところ、再現できなくなるということが起こりました。そこでフロワロシードを使ってドラゴンを元に戻してやると元通り再現できるようになりました。もしかしたらマレアレ神塔でもフロワロシードを使って元に戻せばうまくいくかもしれません。神塔で再現が崩れることが再現できるか現在調査中です。 -- 名無しさん (2011-11-16 15 42 58) ↑何度もすみません。中央の塔を全滅させてもシード再現できました。ドラゴンを復活させてもできました。いまいちよくわからないので聞かなかったことにしてください。 -- 名無しさん (2011-11-16 16 50 11) 隠しダンジョン8階の4匹目フロワロシードは9階のドラゴンを全滅させていても、3匹目を出してから7階に降り、5回戦闘して8階に上がると出るようですね。出現するドラゴンの内容は記述と違いましたが再現できました。 -- 名無しさん (2013-11-29 09 16 51) 鉱山にて。 -- 名無しさん (2015-11-01 22 20 39) フロなんとかさん死す。 -- 名無しさん (2016-10-08 02 21 31) キング撃破前のカザンの最初のマップにて。先にドラゴンを一掃しておき、ポータル・セスでセーブ -- 名無しさん (2020-04-17 01 39 52) ↑続き セーブした後電源を入れ直し、できるだけ森を踏まないよう最小歩数でカザンに向かう → 2〜3歩手前でブルーグラス2匹とエンカウントするので逃げる → カザンに入るとマップ右上のフロワロからシードが出現しました。セスからカザンなら近いし何度も出入りしなくて済むので結構楽。キングを倒してしまうと出来なくなるのがネックですが… -- 名無しさん (2020-04-17 01 47 32) ↑ 遅ればせながら検証したところ、当方の場合セスから8歩でラビ×2ナッツ×1と戦闘→その後カザン左下が12歩フロワロ化となりました。世界マップのフロワロ状態に左右されているものと思われます -- 名無しさん (2022-09-19 11 57 08) ↑続き 同一データ上であれば再現性は担保される為、フロワロシードが出るまで出入りを繰り返せばRomごとの再現は可能と思われます。ご参考までに -- 名無しさん (2022-09-19 12 13 55) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dragonslash_wiki2/pages/12.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 目次 目次 概要 バスターキー制作システム バスターキー装着条件 ドラゴンバスターの特徴ドラゴンバスターの起動 ドラゴンバスターの能力値 ドラゴンバスターのユニークな能力 バスター強化システム 現在の活躍(2016年5月末版) ドラゴンバスター一覧プルートー(ナイト) イプシロン(ビショップ) スティグマ(シーフ) ウラヌス(アーチャー) オメガ(聖騎士) ▽今後実装予定のドラゴンバスターガイア(ウィザード) イオタ(召喚士) 概要 日本ではプルート、イプシロン、スティグマの3体が実装済み 竜殺しのスーパーロボット。パーティーに入れて使うのではなく、装着式の仲間である。 バスターキーを装着したキャラクターは戦闘中ドラゴンバスターに搭乗して戦う。 最大強化したドラゴンバスターは、生身のキャラクターとは比較にならないほどの圧倒的な性能を持つ。 ドラゴンバスター自体も固有のステータスとスキルを持つが、鍵装着仲間の能力値やパッシブスキルが反映されるため、パイロット選択も重要である。 バスター同士が戦う様は正に宇宙戦争、スーパーロボット大戦だと韓国でも一部ユーザーに呆れられている → 日本公式によるドラゴンバスターの解説 バスターキーを装着したキャラクターは、顔アイコン右下の職業アイコンがバスターアイコンに変わります imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 バスターキー制作システム #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Cap_2015-07-29_23-27-16-489.jpg) バスターキーを作成するには、 指定のUltimate強化した降臨仲間3人+指定の精髄30個+100万ゴールドを要求する。 強化の難易度も含めかなりのハードコアユーザーのためのコンテンツである。 必要な仲間はバスターごとに指定されている。 例えばナイトのバスターキーが欲しい場合はナイトの降臨仲間の3人である伝説のデスクラウン・堕落のグラエル・鋼の壁ストームベアをULTIMATEまで強化する必要がある。 バスターキーを作成しても降臨仲間が消滅する事はない。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ドラゴンバスター作成に必要な精髄の種類は、器となった降臨仲間の種類に応じて変わるので注意、例:偉人、天使、ボデン3種が器の場合各精髄10個ずつだがイオタの様に天使、ボデン、ボデンの場合は闇が10個、古代が20個となる。 ※強化の際には各精髄が同数ずつ必要。 バスターキー装着条件 ドラゴンバスターには仲間と同様7つの職業分類があり、同じ職業の「プレイヤー」「降臨仲間(5大偉人、7天使、9ボデン、覚醒英雄)」だけが鍵を装着できる。 該当キャラクターのアクセサリスロットの横の「鍵装着スロット」に自分と同じ職業のバスターキーを自由に付け外しが可能 ドラゴンバスターの詳細画面からは「鍵発動条件」が設定可能。 1%~100%で設定可能であり、例えば50%に設定すると戦闘中バスターキーを装着したキャラクターのHPが50%以下になったときにドラゴンバスターが自動召喚される。 ドラゴンバスターの召喚方法はこの設定による自動召喚のみで、任意のタイミングでの召喚はできない。 100%か1%で設定するユーザーが大半である。 ドラゴンバスターの特徴 ドラゴンバスターの起動 戦闘中「バスターキー」を装着したキャラクターが鍵発動条件を満たすと胸元でバスターキーが光り輝き、ドラゴンバスターを召喚する。 降下してきたドラゴンバスターに降臨仲間が搭乗し戦闘を再開する。 鍵装着キャラクターは即死スキルや最大生命力を超えたダメージを受けてもHPが1残った状態で死なずに必ず「ドラゴンバスター」を召喚する。 バスターは破壊されたり、戦闘が全て終わるまで活動する(冒険であれば全ラウンドが完了するまで) ほとんどの行動不可デバフに免疫であるが、バスターが破壊されたときはルビー販売のスクロールか、ダークソウルシヴァのスキルでしか蘇生できない。 「ドラゴンバスター」が破壊された場合、搭乗していた仲間は搭乗前のHPと同じ状態で戦闘に戻る。 バスターは破壊されるとその戦闘では再度召喚することはできないが、バスターキーが消滅するわけではない。 次の戦いでは同じ条件で再度召喚が可能である。 ドラゴンバスターの能力値 「ドラゴンバスター」は「バスターキー」を装着している仲間の、装備を含む能力値の50%が適用され、装着しているスキルカードの能力も適用される。 また、装着仲間の条件がないパッシブスキルが適用される(死亡時、攻撃時など特定の条件が必要なパッシブは適用外。常時発動しているパッシブスキルのみ適用される) そのため、パッシブスキルが4つありそのほとんどが能力値上昇であるプレイヤーキャラクター達は皆優れたパイロット適正を持つ。 プレイヤーをパイロット専用で使用する場合はスキルポイントのほとんどをパッシブスキルに投資することが多い。 ただしバスター搭乗時にはプレイヤー固有のゲージ(憤怒、気力、集中、正義)が現れないため、プレイヤーナイトのパッシブ4(憤怒の量に応じて攻撃力上昇)などはバスター搭乗時には効果がない。 ドラゴンバスターのユニークな能力 「バスター級」に分類される「ドラゴンバスター」は最強の存在として生命に影響を及ぼすスキルに完全な免疫があり、他のすべての弱化効果の持続時間が50%短縮される。 完全な免疫に該当するスキルは以下のとおり。 即死(魂を斬る刃、絶対者が宣言した未来など) 封印(審判の聖書など) 幻惑(混乱の渦、精神支配など) 形態変異(サラマンダーの呪い、ラムカオス、幻惑のキツネ火など) 仲間の状態で封印、幻惑または形状の変化 スキルにかかった後で、「ドラゴンバスター」の召喚条件が満たされれば、すべての効果が解除された後、「ドラゴンバスター」が召喚されます。 「幻惑」 の状態であった場合の効果が解除された後、元の陣営に戻ってドラゴンバスターを召喚します。 ただし免疫効果は一般的な仲間や降臨仲間が使用するスキルにのみ適用され、 バスター級(ドラゴンバスター、ダークソウル、ギガンテス)が使用する特定のスキルに対しては免疫は適用されません。 バスター強化システム バスター級仲間に分類されるドラゴンバスターは9回まで強化が可能である。 1回の強化につきSSS仲間1体と、指定の精髄が+1~3までは毎回15個、+4〜6まで毎回30個、+7〜9まで毎回45個必要である。 どのドラゴンバスターも、強化の際には光、闇、古代の精髄が同数ずつ必要。 例)オメガ+1の際には各精髄5個ずつ(計15個) 強化+7〜9時は能力値が30%ずつ上昇する。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Cap_2015-07-29_23-29-51-036.jpg) バスターキー製作からMAXまでSSSが9個、精髄300個が必要・・・。 降臨仲間同様、特にディーラー型バスターは最大強化することが前提となる。 無強化のディーラーバスターはUltimate強化したディーラー降臨仲間よりも弱いとされている。 逆にオメガやイオタのような支援型の仲間は、メインスキルが無敵や%能力上昇で強化段階の影響を受けないため無強化時から有用である。 韓国ではシーズン4に入りドラゴンバスターのUltimate強化が可能になった。 max+1以降の強化には強化1回につきSSS仲間2体と精髄45個(Ultimate強化時のみ60個)、ゴールドが毎回必要になる。(最大+6) 能力値は30%ずつ上昇する。 Ultimate強化したドラゴンバスターには第3のパッシブスキルが発現する(Ultimateパッシブ) 現在の活躍(2016年5月末版) 現在のエンドコンテンツキャラなだけあり、どのバスターも各コンテンツでひっぱりだこな状況。 強化したドラゴンバスターは体力、攻撃力ともに生身よりも遥かに優れているため、所持しているユーザーはあらゆるコンテンツでフル動員している。 プルート:特にアリーナ、ギルドバトルのような対人戦闘でパーティのディーラーを守る役割として活躍している。 持ち前の防御力と無敵、挑発で攻撃を引き受ける。 広域攻撃を主体とするウラヌスが追加されたため挑発があまり機能せず、今までのような役割は持ち辛くなった。 ラビリンスでは変わらず有効でプレイヤーナイトに装着するランカーが多い。 イプシロン:特にワールドボスやアリーナ、ギルドバトルで味方の体力を確保する役割として活躍している。 恐ろしい回復能力を持つため、イプシロンを所持しているかどうかでパーティの安定性や生存時間に大きな違いが出る。 ワールドボスゴーレムとシャリトではパーティの生存時間を延長し、通常攻撃が広域のためヒドラではディーラーとしても活躍している。 スティグマ:特にレイドやワールドボス(ゴーレム、ヒドラ)で活躍する。 圧倒的な攻撃速度と攻撃力を持ち、単体攻撃メインかつ継続火力が高いディーラー。 アリーナやギルドバトルでも悪くない。パッシブで常時吸血効果があるため意外にしぶとい。 対人戦闘では広域攻撃を主体とするウラヌスに押されている状況だが、自分より強化度が低いウラヌスに対してはスティグマが有利。 レイドのNO1ディーラーであり、他のバスター級仲間と比べて撃破速度が圧倒的に速い。 ウラヌス:特にギルドバトル、アリーナ等の対人コンテンツで活躍している。 広域攻撃主体のため、冒険やラビリンスでも使いやすい。 現時点ではワールドボスのディーラーとしても優秀。 耐久力、生存力が低いのが弱点。 対人戦闘では開幕爆死を避けることができれば高い回避を活かして敵を次々と屠る姿を見せてくれるが、 吸血スキルもないため他のメンバーの無敵、回復等のバックアップが不可欠。 ギルドバトルの場合はウラヌス×2の構成でゴリ押すのが非常に強力。 オメガ:全てのコンテンツで活躍する支援型万能バスター。 広域防御低下、味方全体の攻撃力上昇、味方全体の無敵、スタン免疫と便利な機能をバランス良く備えている。 現在までに登場したバスター級の中では最も万能で無駄のないドラゴンバスター。バスター版ファルコンと思えば良い。 スキル係数は強化度の影響を受けないため、バッファーとしては無強化時から有用。 ただし相手の火力が高い対人戦闘やラビリンス後半、ワールドボス後半戦では生存のために他のバスター同様高強化が推奨される。 ドラゴンバスターの数少ない弱点の1つがスタンであるため、スタン免疫や無敵を持つオメガは対人戦闘でも必須級の扱い。 生身のファルコンはシャドウハウルやグレイソウルの即死、相手ファルコンに封印されてしまうことがあるが、 ドラゴンバスターは即死や封印に完全な免疫があるのも大きな利点。 ドラゴンバスター一覧 プルートー(ナイト) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 必要な降臨:伝説のデスクラウン(5大偉人)+堕落のグラエル(7天使)+ストームベア(9ボデン) 最強の盾を誇るドラゴンバスター 狂ったように頑丈で、独自の無敵技を持っている。 攻撃的なタンカーを作成したい場合はグラエルが鍵を所持して、より強固にしたい場合はデスクラウンやストームベアに鍵を与えよう。 しかしその性能が最大限に発揮されるのはフルパッシブのプレイヤーナイトが搭乗した時だ。 名前の由来はギリシャローマ神話の冥界の神ハデス。 日本含むグローバル版では独自に強化された状態でリリースされた。 以下韓国での変遷。 バスター級仲間の中で唯一の純タンカー仲間であり、アリーナやラビリンスなど耐えしのぐ必要がある戦闘で採用率が高い。 本人も無敵や挑発を持つ典型的なタンカーであることに加え、その頑丈さをいかして長い時間生存させ、パイロットの有用なパッシブスキルを戦線で維持する役目を持つ。 勝つためやスコア上昇させるためにはまずディーラー系のバスター級仲間やオメガを先に用意するのが効率が良く、バスターを作れる数に限界があるユーザーにとっては作成優先度が高いバスター級仲間ではない。 シーズン4でUパッシブに反射ダメージがつきよりタンカーとしての性能が上昇し、ストームベアを搭乗させた状態でのバスターアリーナ採用率が非常に高くなった。 ストーリー設定によるとプルートはすべてのドラゴンバスターの首長格で、ドラゴンバスター全体の統制権があるという。 推奨パイロット プレイヤーナイト :最後のパッシブを除けば捨てるものが一つもないうえ、1つ1つが非常に大きな影響を与える。 事実上、ナイトはプレイヤーパイロットの中でナンバーワンといっても良いほど。これはラグナロクでも同じだ。 ストームベア(ボデン):パイロット適性自体はあまり良い方ではないが、パッシブ反射で相手の強力なディーリング型バスターへのカウンターの役割をしばしばする。 日本現在のスペック 通常攻撃 攻撃時に敵防御力減少。 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ バーニングブースト 敵1人のすべての上昇効果を解除し1916%のダメージ。『リアクティブアーマー』によるスキル強化がかかっている場合は、効果を消費して更に強いダメージ。 9.1秒 ヘルバスタースマッシュ 敵全体に925%のダメージを与え90%の確率で8秒間スタン 18.7秒 バスターシールドオープン 8秒間敵全員を挑発し、自身は無敵状態になる。 23.4秒 パッシブ EXMD-1B 3秒ごとに自分の最大体力の5%ずつ回復。 リアクティブアーマーモード 敵にダメージを与えると15%の確率でバーニングブースト強化効果を獲得(バーニングブーストのダメージ40%増加、最大5回までスタックされる)、パーティー全員の被ダメージ12%減少 韓国上方修正後1(シーズン3中期) 通常攻撃 攻撃時に敵防御力減少。 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ バーニングブースト 敵1人のすべてのバフ削除し1916%のダメージ。『リアクティブアーマー』バフがある場合は、バフを消費して更に強いダメージ。 9.1秒 ヘルバスタースマッシュ 敵全体に925%ダメージを与え、90%の確率で6秒間スタン 18.7秒 バスターシールドオープン 8秒間敵を挑発し、自分は無敵状態。 23.4秒 パッシブ EXMD-1B 3秒ごとに自分の最大体力の5%ずつ回復。 リアクティブアーマーモード 攻撃時15%で特殊バフ獲得(バーニングブーストのダメージ40%増加、最大5スタック)、パーティー全員の被ダメージ12%減少 韓国最新スペック(シーズン4開始時) 通常攻撃 攻撃時に敵防御力減少。 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ バーニングブースト 敵1人のすべてのバフ削除し2861%のダメージ。『リアクティブアーマー』バフ1個あたりx%ダメージ増加。 9.1秒 ヘルバスタースマッシュ 敵全体に1671%ダメージを与え、90%の確率で6秒間スタン 18.7秒 バスターシールドオープン 8秒間敵を挑発し、自分は無敵状態。 23.4秒 パッシブ EXMD-1B 3秒ごとに自分の最大体力の5%ずつ回復。 リアクティブアーマーモード 攻撃15%で特殊バフ獲得(バーニングブーストのダメージ40%増加、最大5スタック)、パーティー全員の被ダメージ12%減少 Ultimateパッシブ アイギスシールド 被ダメージの10%を反射する持続効果を得る。最大5スタックされ解除されない(戦闘開始から15秒後には常に被ダメージの50%を反射する状態になる) 3秒 イプシロン(ビショップ) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 必要な降臨:伝説のブラックヘブン(5大偉人)+治癒のファラエル(7天使)+精霊の友達マナランディ(9ボデン) U級仲間にとって欠かせない存在。ワールドボスのような長期戦で活躍するヒーラー型ドラゴンバスター ヒーラーをベースに作られたドラゴンバスターらしく、ヒールと味方の保護等のスキルが集中している。 見かけはむしろ戦闘をこなしそうだが・・・ヒーラーだ。 通常攻撃で肩アーマーから画面全体に広がるようにレーザー光線を放つため、U級仲間の中でも攻撃がかなり派手。 名前の由来はギリシャ文字ε 通常攻撃が広域ヒーリングだが、傷を負っているのが1人だけの場合はヒーリングを行わないのが玉に傷。 しかしU級仲間を2,3体以上運用する段階になると一介のヒーラーではU級仲間の無茶苦茶なHPを受け持つ余裕がなくなり、広域攻撃をする相手がますます多くなる傾向にあるためパーティの1人だけが傷ついている状況は稀である。 そのため欠点と言えばそうだが些細な欠点だ。 ディーラー、タンカー型のU級仲間が多くなるほどイプシロンの重要性をますます感じるようになる。 前述したようにイプシロンが必要になるのはU級仲間が2、3体になってきた頃なので、一般的には最初のU級仲間としては推奨されない。 他のメンバーと協力するギルドバトルであればイプシロン一体だけでも役に立つが、自分のパーティで闘う他のコンテンツではより攻撃的なバスターが要になるため。 日本含むグローバル版では独自に強化された状態でリリースされた。 以下韓国での変遷。 ダークソウルシヴァがヒーラー+支援型のU級仲間としてリリースされたので、U級仲間でイプシロンが最上位ヒーラーというのが大半の意見。 ダークソウルサシャが登場するまで、MAX強化されたイプシロンはヒドラディーラーとしても多く使われた。 推奨パイロット プレイヤービショップ:ビショップでレイドに行くときや、ワールドボスで延命のために搭乗条件1%で運用されることが多い。 ファラエル(天使):シーズン3後期上方後は、広域ダメージ減少が10%から20%に上がったうえ、ヒール量増加バフもあるので無難であるが、イプシロンが破壊された時生身のファラエルにはヒーラーとして物足りなさがあるのも事実。 覚醒メルセデス:ダークソウルティールまで登場した時点では、イプシロンはヒドラ1級ディーラーの1人だった。その場合知能が最も高くなる覚醒メルセデスが適任である。 覚醒シャベル:ワールドボス以外では、生身になった時に最も有用なビショップである覚醒シャベルがパイロットとして一般的。 日本現在のスペック 通常攻撃 パーティー全体回復/敵全体を攻撃 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ ゴールドクロソード 死亡した味方をHP100%状態で復活、復活した味方は10秒間攻撃力61%、攻撃速度41%増加 50.7秒 バスターヒール パーティー全員のHPを攻撃力521%分回復。 7.8秒 ブルークロソード パーティーメンバーのすべての弱体効果を解除し、解除した弱体効果を敵1人に返す。 15.6秒 パッシブ プログレッシブA.I. HP50%以下になる時、6秒間無敵になり毎秒攻撃力600%分HPを回復 47秒 F.H.A パーティー全体の体力12%増加。 韓国上方修正後1(シーズン3中期) 通常攻撃 パーティー全体回復/敵全体を攻撃 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ シャインリゼ 死亡味方100%回復復活、10秒間攻撃61%、攻撃速度41%増加 50.7秒 バスター・ヒール パーティー全体のHPを521%回復。3秒間毎秒攻撃力比71%ほど回復 7.8秒 メンティーアールコア パーティーメンバーのすべてのデバフをすべての敵に伝える。 18.7秒 パッシブ プログレッシブAI HP50%以下に下がる時6秒間無敵と毎秒攻撃力の600%の生命力を6秒間回復。 80秒 FHA パーティー全体の体力12%増加。 韓国最新スペック(シーズン4開始時) 通常攻撃 パーティー全体回復/敵全体を攻撃 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ シャインリゼ 死亡味方100%回復復活、10秒間攻撃61%、攻撃速度41%増加 50.7秒 バスター・ヒール パーティー全体のHPを521%回復。3秒間毎秒攻撃力比71%ほど回復 7.8秒 メンティーアールコア パーティーメンバーのすべてのデバフをすべての敵に伝える。 18.7秒 パッシブ プログレッシブAI HP50%以下に下がる時6秒間無敵と毎秒攻撃力の600%の生命力を6秒間回復。 80秒 FHA パーティー全体の体力12%増加。 Ultimateパッシブ インテリジェントクーリング 知能12%増加、クールタイム回復時間10%減少 スティグマ(シーフ) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 必要な降臨:伝説のグレーソウル(5大偉人)+破壊のマカエル(7天使)+影の翼ヘルホーク(9ボデン) 最強のシングルディーラー、レイドターミネーター ドラゴンバスターの中で最も優れたレイド&ワールドボスゴーレムディーラー。 バフスキルで自身を強化し怒涛の高速攻撃を仕掛ける典型的な通常攻撃主体のシーフ型ディーラー。 名前の由来は烙印を意味する英単語Stigma スキルモーションが比較的長いため、一般的には武器にCT減少を付けないほうが火力が安定する。 問題はシーフらしく思ったより防御力が弱く、搭乗してすぐ爆破されている場合もある。 が、ファルコンの無敵等の保護が添えられた時は狂ったように敵を倒していく。 日本含むグローバル版では独自に強化された状態でリリースされた。 以下韓国での変遷。 初めて登場した時は唯一のディーラー型のバスターだったため全てのユーザーの憧れだったが、続いてウラヌスガイアが登場すると本来の役目であったアリーナやギルバトはウラヌスガイアに受け渡し、レイドとワールドボスでの最上位ディーラーとして地位を固めた。 鍵となるシーフ仲間達はワールドボスよりもアリーナで使用される。ワールドボスに多く使われるアーチャー達のドラゴンバスターは肝心のワールドボスよりもpvp、ラビリンスに特化しているのが皮肉。 ダークソウルティールが登場すると、最初はスティグマよりもティールが僅かに下方評価にあったが、研究の後ティールの恐ろしいディーリングのおかげで製作順位を押されてしまった。 その後しばらくの間はワールドボスではスティグマとティールの両方が使用されていたが、そのティールすら失職させるダークソウルサシャが登場し、ダークソウルが全員集合した時点ではワールドボス上位でスティグマを見かけることはなくなった。 その後シーズン4開始と同時にバスター級仲間の超越強化可能になり、Ultimate強化されたスティグマはワールドボスゴーレムとシャリトの上位ディーラーとして返り咲いた(ゴーレムとシャリトのNo1ディーラーはサシャ、No2がスティグマで両者合わせて使われる。) レイドでは変わらずティールが有利な姿を見せるがシーズン4第1レイドボスに関してはスティグマに軍配が挙がる。 推奨パイロット プレイヤーシーフ :レイドに行くときやプレイヤーシーフに愛情を持っている人はプレイヤーに搭乗させるのがよろしい。 破壊のマカエル :覚醒ルシエンが登場するまでは、3人の降臨シーフの中で最もパッシブがパイロット向きのマカエルがワールドボスでのスティグマパイロットとして愛用された。ルシエンが覚醒すると役目を失ったと思われたが、続けてダークソウルティールが登場するとマカエル&覚醒ルシエンがスティグマとティールのワールドボス用パイロットとして使用された。 覚醒ルシエン :スティグマをワールドボスで使用する際は、ボス追加ダメージパッシブを持つ覚醒ルシエンが最も優れている。 日本現在のスペック 通常攻撃 通常攻撃で2回ダメージを与える。 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ クラッシュソード 敵1人に2327%のダメージと、10秒間、回復不可と50%防御低下の減少効果を与える 16.1秒 ヘルバスターソード 敵1人に1789%ダメージを与え、すべての上昇効果を解除 9.9秒 プロミネンスフレア 16秒間すべての攻撃がクリティカルになり、攻撃速度と防御無効化が81増加、隠身感知 18.7秒 パッシブ ダガーデンシャドウ スティグマの攻撃が外れた場合、10秒間隠身状態になり、隠身状態ではすべての攻撃が命中する ブラッドダンス 与えたダメージの15%分自分のHP回復。 韓国上方修正後1(シーズン3中期) 通常攻撃 通常攻撃が2倍のダメージ。 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ クラッシュソード 敵1人に2327%のダメージ、10秒間回復不可と50%の防御減少デバフ。 16.1秒 ヘルバスターソード 敵1人に562%ダメージと4秒間回復不可デバフ。 18.6秒 プロミネンスフレア 16秒間すべての攻撃がクリティカル、攻撃速度と防御無効化81増加、潜伏検出。 26秒 パッシブ ダコダンシャドウ 攻撃が外れた場合は10秒間隠身状態になり回避の急激な上昇。その状態ではすべての攻撃が敵の回避を無視して命中する。 12秒 ブラッドダンス 与えたダメージの15%分自分のHP回復。 韓国最新スペック(シーズン4開始時) 通常攻撃 通常攻撃が2倍のダメージ。 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ クラッシュソード 敵1人に3599%のダメージ、10秒間回復不可と70%の防御減少デバフ。 19.3秒 ヘルバスターソード 敵1人に2556%ダメージとバフ削除。 15.8秒 プロミネンスフレア 16秒間すべての攻撃がクリティカル、攻撃速度と防御無効化81増加、潜伏検出。 26秒 パッシブ ダコダンシャドウ 攻撃が外れた場合は10秒間隠身状態になり回避の急激な上昇。その状態ではすべての攻撃が敵の回避を無視して命中する。 12秒 ブラッドダンス 与えたダメージの15%分自分のHP回復。 Ultimateパッシブ シャープアクション 自身の通常攻撃ダメージが100%増加、クリティカルパワー48増加 ※1 20~ ウラヌス(アーチャー) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 必要な降臨:伝説のブラッドウィンド(5大偉人)+炎のリウエル(7天使)+アロータイガー(9ボデン) 強大な広域ディーリングを誇るドラゴンバスター。 名前の由来はギリシャローマ神話の天空の神ウラヌス。 ボデンのアーチャーは2人いるが、ウラヌスに必要なのはアローティガーであることに注意。しかし搭乗者としてはポーラトレイシーが広域ダメージ減少パッシブのため人気が高い。 日本含むグローバル版では韓国上方修正後と同じ性能でリリースされた。 韓国版では、当初はスティグマと比べてディーリングが不足しているという意見が多く、ユーザーの継続的な泣き言により数度の調整の後スティグマと肩を並べられるほど強化された。 全てのバスターが出揃うと、スティグマよりもPVPコンテンツとラビリンスでの地位を確立した。特にPVPコンテンツではガイアと共に必須バスターとして定着し竹槍大戦の幕を切った。 かつてはガイアと一緒にバスターアリーナとギルド対戦バスターリーグの絶対強者だったが、ダークソウルが追加され没落が始まった。 ギルド対戦ではラグナロクがゾンビモードで生き残りウラヌスが先に死んでしまい、アリーナもティールやタナトスの登場でウラヌスの使い道がとても脅かされる状況に至った。 他の射手仲間同様に基本的な回避が高く、パッシブ回避のおかげで密かに証明の塔バスターモードで勝負を運ぶ場合がしばしば出てくる。 しかし、証明の塔で一人生き残って戦況を動かすことはティールとタナトスも十分できるものであるため、既に持っているユーザーがベルフェゴールで使用するか、バスターが多い上位のユーザー達の要塞防衛戦以外では見られないドラゴンバスターになってしまった。 推奨パイロット プレイヤーアーチャー :仲間が搭乗するMAXウラヌスよりフルパッシブのプレイヤーアーチャーが搭乗した未強化ウラヌスが強いという評価があるほど。攻撃的にウラヌスを運用したい、または単にプレイヤーアーチャーに愛情がある人は、プレイヤーに乗せるのがよろしい。 追跡者ポーラトレイシー(ボデン) :広域被害30%減少パッシブのおかげで、少しでも安定性を確保したい場合はポーラに搭乗させるのが良い。 覚醒ウィンドランナー :攻撃的にウラヌスを運用したい場合は、パーティー全体に攻撃力とクリティカルパワー増加パッシブを持つ覚醒ウィンドランナーに搭乗させるのが良い。 鋼弾丸アロータイガー(ボデン):上記2人を所持しておらず、プレイヤーアーチャーも使わない場合、味方のクリティカルパワーを増加させるアローティガーが次点のパイロットとなる。 日本現在のスペック 通常攻撃 通常攻撃時に固定ダメージを継続的に与える。 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ ペインブレット 敵1人に1674%のダメージと全てのバフ削除。及び1201%のスプラッシュダメージ。 9.5秒 デッドリーショット 敵全員に640%のダメージを与え、固定継続ダメージを受けている敵には追加の固定ダメージ。 20.1秒 フェイタルブロー 23秒間攻撃力94%、攻撃速度85、防御無効化90増加。 30.7秒 パッシブ サドンクライシス 攻撃力が一番高い敵を優先的に攻撃。ウラヌスの体力が70%以下になった時15秒間回避が大幅に増加し被ダメージ52%減少。 17.7秒 リベンジ 攻撃を受けた時に一定の確率で10秒間攻撃力43%、命中49増加(最大4スタック) 2.4秒 韓国上方修正後1(シーズン3中期) 通常攻撃 通常攻撃時に固定ダメージを継続的に与える。 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ ペインの弾丸 敵1人に1674%のダメージと全てのバフ削除。及び1201%のスプラッシュダメージ。 9.5秒 デッドリーショット 敵全員に640%のダメージを与え、固定継続ダメージを受けている敵には追加の固定ダメージ。 20.1秒 フェイタルブロー 23秒間攻撃力94%、攻撃速度85、防御無効化90増加。 30.7秒 パッシブ バッドクライシス 攻撃力が一番高い敵を優先的に攻撃。ウラヌスの体力が70%以下になった時15秒間回避が大幅に増加し被ダメージ52%減少。 17.7秒 リベンジ 攻撃を受けた時に一定の確率で10秒間攻撃力43%、命中49増加(最大4スタック) 2.4秒 韓国最新スペック(シーズン4開始時) 通常攻撃 通常攻撃時に固定ダメージを継続的に与える。 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ ペインの弾丸 敵1人に2769%のダメージと全てのバフ削除。及び1610%のスプラッシュダメージ。 9.5秒 デッドリーショット 敵全員に1342%のダメージを与え、固定継続ダメージを受けている敵には追加の固定ダメージ。対象が召喚獣であれば即死。 20.1秒 フェイタルブロー 23秒間攻撃力94%、攻撃速度85、防御無効化90増加。 30.7秒 パッシブ バッドクライシス 攻撃力が一番高い敵を優先的に攻撃。ウラヌスの体力が70%以下になった時15秒間回避が大幅に増加し被ダメージ52%減少。 17.7秒 リベンジ 攻撃を受けた時に一定の確率で10秒間攻撃力43%、命中49増加(最大4スタック) 2.4秒 Ultimateパッシブ インスティンショット 敵を倒した際、20秒間スキルクールタイム回復速度50%、敏捷25%増加。 オメガ(聖騎士) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 必要な降臨:正義のカミエル(7天使)+ドランクンファルコン(9ボデン)+シャドウハウル(9ボデン) 広域無敵とバフデバフを駆使する最強の安定性を誇るドラゴンバスター。 アクティブパッシブがどれも捨てがたいほどうまく設計された聖騎士のバスター。 名前の由来はギリシャ文字ω ホーリーブラストは無視できないダメージ係数に加え広域防御低下もウィザードやフォクシーの形態変異スキルと同レベル性能の上クールタイムも適切であり、 ライトニングフォースは味方の攻撃にスタン効果付与と攻撃力53%アップも付いておりパッシブとのシナジーが強力。 広域無敵のグラビティフィールドは、もはや言うまでもないだろう。 パッシブのゴールデンアーマーはバスターの数少ない弱点であるスタンを確実に防いでくれるため、オメガの安定性はますます高くなる。 すべてのコンテンツで活躍する万能型ドラゴンバスターで、支援型の仲間のため未強化でも優秀な効率を示す。 格段に良好なパフォーマンスに比べてバランス論議が起きにくい、ブラックヘブンと同様ユーザーの高い満足度を示すドラゴンバスター。 ただし強化度が低いドラゴンバスターは当然耐久力が低いので、火力激しい対人戦闘や高難易度レイドでは開幕爆死する危険もある。 搭乗者は9ボデンのドランクファルコンが非常に人気が高い。ファルコンとオメガのパッシブ相乗効果が素晴らしいため。ますます居場所がなくなるカミエル。そして聖騎士を引けず泣き叫ぶユーザーからのクレームは高まる シャドウハウルがオメガ製作に使われるが、ハウルには装着できない。 日本含むグローバル版ではほんの少し上方修正された性能でリリースされた。 韓国版では、かつては対人戦でも必須級の仲間だったが、ダークソウルシヴァが無敵を吸収して味方を強化するパッシブを持つため、対人戦闘からは追い出された状況。 発売以来現在に至るまで、ほぼすべてのコンテンツで必須鍵であり、2つ目の聖騎士鍵であるアスクがリリースされた後もその強固な地位は少しも揺れていない。 メインデッキにオメガとアスクの両方をおいて、残りのディーラー桁を状況に応じて召喚師やその他の適切な職業に合わせる組み合わせが最も無難に使用されているほど。 推奨パイロット プレイヤーパラディン:パラディンでレイドに行くときや、プレイヤーをオメガに乗せファルコンと連携して無敵ローテーションを回す組み合わせも可能である。プレイヤーパラディンは現存聖騎士キャラクターの中で唯一の盾を着用可能であり、パッシブで得る防御力も戦士に劣らない方なので、密かに見える組合せである。 ドランクファルコン(ボデン) : 不動のオメガパイロット。ファルコンのパッシブとオメガのシナジーが非常に大きい。プレイヤー聖騎士をオメガに乗せペアで無敵ローテーションの組み合わせをしていない場合は、ほとんどのユーザーがファルコンをオメガに搭乗させる。 ワールドボスはプレイヤービショップが使われるのため無条件でファルコン。 日本現在のスペック 通常攻撃 通常攻撃時、敵を失明させます。 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ ホーリーブラスト 敵全体に743%のダメージを与え8秒間防御力60%減少 14.3秒 ライトニングフォース 味方全員に11秒間攻撃力53%増加、通常攻撃にスタン効果を追加するバフを付与。 22.1秒 グラビティフィールド 味方全員を9秒間無敵にする 23.4秒 パッシブ マスターウェポン 味方全員の通常攻撃ダメージ100%増加 ゴールデンアーマー 敵全員の通常攻撃ダメージ20%減少、味方全員にスタン免疫 韓国登場時(シーズン3) 通常攻撃 通常攻撃時に敵の命中率減少。 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ ホーリーブラスト 敵全体に743%のダメージを与え8秒間防御力57%減少 14.3秒 ライトニングフォース 味方全員に11秒間攻撃力53%増加、通常攻撃にスタン効果を追加するバフを付与。 22.1秒 グラビティフィールド 味方全員を9秒間無敵にする 23.4秒 パッシブ マスターウェポン 味方全員の通常攻撃ダメージ100%増加 ゴールデンアーマー 敵全員の通常攻撃ダメージ20%減少、味方全員にスタン免疫 韓国最新スペック(シーズン4開始時) 通常攻撃 通常攻撃時に敵の命中率減少。 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ ホーリーブラスト 敵全体に743%のダメージを与え8秒間防御力57%減少 14.3秒 ライトニングフォース 味方全員に11秒間攻撃力53%増加、通常攻撃にスタン効果を追加するバフを付与。 22.1秒 グラビティフィールド 味方全員を9秒間無敵にする 23.4秒 パッシブ マスターウェポン 味方全員の通常攻撃ダメージ100%増加 ゴールデンアーマー 敵全員の通常攻撃ダメージ20%減少、味方全員にスタン免疫 Ultimateパッシブ アグレッシブタイム 味方全員の攻撃力20%増加 ▽今後実装予定のドラゴンバスター ガイア(ウィザード) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 必要な降臨:伝説のホワイトヘル(5大偉人)+旋律のピヨエル(7天使)+銀色の閃光 ブロックリーズフォクシー(9ボデン) 強大な係数の広域攻撃でバスターすら屠る最強の瞬間広域ディーリングを誇るドラゴンバスター 最強の火力を持つバスターというコンセプトでありそれに見あった係数のスキルを有している。 強化段階の低いバスター3、4体くらいならば1人で開幕に全部吹き飛ばしてしまうほど。 レイドではスティグマ、ウラヌスの次に活躍するバスターで、ワールドボスシャリトを除く全てのコンテンツで使われる優秀なディーラー型バスター。 名前の由来はギリシャローマ神話の大地の女神ガイア。 通常ドラゴンスラッシュのようなメタがフワフワ変わるゲームではバフキャラクターが長生きしディーラーキャラクターが長く生き残る場合は稀だが、 ラグナロク/ティール/タナトスが追加されたにも関わらず、pvpを征するつもりであればMAX強化ガイアは必ず作成するのが推奨されるほど優れている。 その後さらにPVPに特化されたモルガナや、シーズン4でギガンテスアトラスが登場したことで本来の役割を失いつつあるが、 代わりにUパッシブの持続ダメージ追加によりワールドボスヒドラのディーラーとして活躍している。 推奨パイロット プレイヤーウィザード :ほとんどのプレイヤーキャラクターがそうであるよう搭乗時の性能は最も高くなる。 ホワイトヘル(偉人) :ヘルのパッシブは適用範囲が本人のみな上に1次ステータスではなく2次ステータス上昇であるためパイロット適正は低い。しかし、ホワイトヘルはシーズン3後期に英雄リーグのガイアといわれるほど素晴らしい上方修正を受け、ガイア搭乗条件を1%に設定して運用するとガイアに搭乗もせず敵をすべて吹き飛ばしてしまうこともある。99%に設定しておいた場合にもガイアが急死したり、戦闘が長期化された時に逆転劇を繰り広げる場合もあるほど。 ピヨエル(天使):パイロット適性は偉人天使ボデンの中で最も優れている。ガイアでさえパーティーメンバーの知能を9%上げてくれる程度だが、唯一ピヨエルのみが1次ステータス全部を10%上げてくれる。 韓国登場時(シーズン3) 通常攻撃 通常攻撃時、スプラッシュダメージとダメージ40%増加の印を付与(最大3スタック) スキル スキル効果 クールタイム アクティブ ブラスター 敵全体に967%のダメージを与えすべてのバフを消去し、7秒間バフを受けないようにする。 15.9秒 プラズマキャノン 敵1人に2261%のダメージを与え7秒間スタン。及び1396%のスプラッシュダメージ 10.1秒 ライフアウトジ 敵全員に5秒間毎秒305%のダメージと45%の固定ダメージと短時間スタンを与え、与えたダメージの28%分HPを回復する。自身はスキル使用中は無敵 26秒 パッシブ ターゲットプラン 味方全員の知能9%、自身の防御無効化30増加 ラストサーファー ガイア破壊時、敵全体に2213%のダメージ 36.1秒 韓国最新スペック(シーズン4) 通常攻撃 通常攻撃時、スプラッシュダメージとダメージ40%増加の印を付与(最大3スタック) スキル スキル効果 クールタイム アクティブ ブラスター 敵全体に1465%のダメージを与えすべてのバフを消去し、7秒間バフを受けないようにする。 15.9秒 プラズマキャノン 敵1人に2778%のダメージを与え7秒間スタン。及び1615%のスプラッシュダメージ 10.1秒 ライフアウトジ 敵全員に5秒間毎秒422%のダメージと45%の固定ダメージと短時間スタンを与え、与えたダメージの28%分HPを回復する。自身はスキル使用中は無敵 26秒 パッシブ ターゲットプラン 味方全員の知能9%、自身の防御無効化52増加 ラストサーファー ガイア破壊時、敵全体に2678%のダメージ 36.1秒 Ultimateパッシブ クルオルランチャー 全ての攻撃に毎秒攻撃力50%の持続ダメージ追加 イオタ(召喚士) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 必要な降臨:慈悲のリブガエル(7天使)+人形師 マグリット(9ボデン)+ポーラトレイシー(9ボデン) 強力な広域攻撃と増加し続ける自己バフ、仲間の強化を備えた対ワールドボス特化バスター。 攻撃に晒されるたびにカードが召還され様々な自己バフが重なり続ける上に味方にボス追加ダメージを付与する。 名前の由来はギリシャ文字ι 召喚師の降臨仲間がリブガエル、マグリットしかないので、足りないもう1人はポーラトレイシーが鍵制作に使われる。ただしポーラは搭乗できない。 登場時はAIやカード召喚方法に問題があり評価が曖昧だったが上方修正により改善した上に強力な単体ディーリングとスプラッシュダメージスキルを備えたため本来の役割であるワールドボス以外にもラビリンスで使われる。 とある天上界ユーザーによるとガイア、ウラヌス、オメガ、イオタさえいればオートでも120層までいけるとのこと。 ワールドボスで上位を目指すのであれば作成必須なバスターである。 バッファーである上に強烈な自己バフも持つため未強化でも十分な働きをするが、上位を目指すのならば自身のディーリングを最大化するため当然MAX強化が前提。 シーズン4で追加されたUパッシブによりワールドボスでの地位を改めて確かなものとした。 今後も長い活躍が約束されているであろう優秀なドラゴンバスターである。 推奨パイロット マグリット(ボデン) :覚醒サマナー登場前は、ワールドボスで1ディーラー運用を選択した場合、リブガエルはパーティバフを与える役目に使うため乗せることができず、2ディーラーの場合でも、リブガエルがヘルパーに入るのでマグリット以外に選択肢がない。 マグリットがポーラトレイシーとパーティー効果攻撃速度18%ボーナスがある点を利用してワールドボスのスコアハードルを上げる貢献をしている。 覚醒イブランテ:味方の体力上昇とランダムダメージ付与を持ち、まるでサマナーバスターのパイロットとして生まれてきたかのような性能を持っているため、イオタパイロットがいっせいに覚醒イブランテに変わった。 韓国上方修正後1(シーズン3中期) 通常攻撃 通常攻撃時、敵の防御力減少 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ エクスプロージョンカード 敵1人に1661%のダメージを与え攻撃速度41%減少。及び1035%のスプラッシュダメージ 11.9秒 アップグレード カード強化。1枚-攻撃力増加、2枚-攻撃速度増加、3枚-通常攻撃スタン付与、4枚-固定ダメージ追加、5枚-8秒間カードの攻撃速度と攻撃力増加 15.9秒 バスターフォージ 味方全員を20秒間攻撃力57%、攻撃速度33%増加 27.4秒 パッシブ コンバットタクティクス 味方全員に22%のボス追加ダメージ付与。イオタが攻撃を受けた時80%の確率で剣、プロテクト、バフの順にカード召喚 エクステンション カード1枚当たりイオタの攻撃力31%、被ダメージ減少11%増加 韓国最新スペック(シーズン4) 通常攻撃 通常攻撃時、敵の防御力減少 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ エクスプロージョンカード 敵1人に1661%のダメージを与え攻撃速度41%減少。及び1035%のスプラッシュダメージ 11.9秒 アップグレード カード強化。1枚-攻撃力増加、2枚-攻撃速度増加、3枚-通常攻撃スタン付与、4枚-固定ダメージ追加、5枚-8秒間カードの攻撃速度と攻撃力増加 15.9秒 バスターフォージ 味方全員を20秒間攻撃力57%、攻撃速度33%増加 27.4秒 パッシブ コンバットタクティクス 味方全員に22%のボス追加ダメージ付与。イオタが攻撃を受けた時80%の確率で剣、プロテクト、バフの順にカード召喚 エクステンション カード1枚当たりイオタの攻撃力31%、被ダメージ減少11%増加 Ultimateパッシブ アサルトシミュレーション 22%のボス追加ダメージを付与する4枚目のカードを召喚
https://w.atwiki.jp/aquarianagetcg/pages/4155.html
Project Card 極星帝国 5F/2C 範囲/持続 カード名称に「冒険者」を含む、あなたとあなたの味方プレイヤーの支配キャラクターを5人まで指定する。 メインフェイズ終了時まで、指定したキャラクターがアタック宣言する場合、≪指定した残りのキャラクター全て≫は、 同じ目標に対してコストを支払わずにアタック宣言する。アタック宣言されたプレイヤーは、このアタック宣言に対して、それぞれガード宣言可能。 No.EP201 Rarity EP Illustrator [[]] Expansion 世界樹の迷宮Ⅲ カード考察
https://w.atwiki.jp/padtcgarchive/pages/30.html
アースドラゴン 画像掲載予定 テキスト 無し モンスターとしてのステータス 進化 カード名 コンボ数 攻撃力 初期 グリーンコドラ 1 100 1進化 グリーンドラゴン 2 100 2進化 アースドラゴン 3 300 3進化 グラビトンアースドラゴン 4 400 5 500 6 600 防御力 タイプ 700 ドラゴン カードのステータス カード分類 2進化モンスター コスト 0 属性 木 ドロップ 闇 木 水 雑感 収録 旅立ちの刻 B01-0010 C 爆動の火山龍 S01-006 C
https://w.atwiki.jp/pazudraparty/pages/54.html
オススメ度 リーダー ★★ サブ ★★ リセマラ 対象外 図鑑No:215 タイプ:ドラゴン 属性:闇 Lスキル:闇の防壁 / 闇属性モンスターから受けるダメージを半減させる スキル:カオスボール / 闇属性の中ダメージ攻撃 主な入手方法:友情ガチャ 寸評 闇のカラドラ。 リーダーとしては特定ダンジョンにて有用であるが限定的。 サブとして序盤は比較的入手がしやすく育てやすいため使える。 中盤以降は優先度は低め。 内容については指摘・議論は下記まで 名前
https://w.atwiki.jp/doragondoragon/pages/22.html
※作成中 参考:ドラゴンのステータス一覧。すべてLv.10のときのステータス。 同じドラゴン・レベルであってもステータスは多少異なる。なので参考までにどうぞ。 ドラゴンのスキルが知りたい場合はドラゴン・コレクションを参照。 ゲーム内の「本のマーク」→「コレクション」で確認できるのは 初めてそのレベルに到達したドラゴンのステータス。 ドラゴンステータス 火 レア度 名前(ドラゴン、 モンスターは略) HP 攻撃力 防御力 回復力 ☆4 ファイヤー 2372 624 384 416 ☆1 トーチ 1046 405 260 188 ☆1 マグマ 1142 388 272 203 ☆2 レイジー 1515 488 295 236 ☆2 スモーク 1570 503 293 250 ☆2 バーニング 1615 588 306 262 ☆3 ブレイズ 1966 652 365 303 ☆2 ホットウィンド 1763 602 457 343 ☆5 スーパーファイヤー ☆4 アングリー 2186 754 621 528 ☆3 ファイヤーボール 1894 668 564 460 ☆5 スーパーアングリー ☆6 フレイム ドラゴンステータス 草 レア度 名前 HP 攻撃力 防御力 回復力 ☆1 グラス 1051 392 263 238 ☆1 リーフ 1190 467 276 251 ☆2 エイコーン 1493 436 285 272 ☆2 バッグ 1600 477 291 308 ☆2 ヴァイン 1665 577 304 355 ☆3 シード 2032 473 371 475 ☆4 プラント ☆2 マッシュルーム 1815 513 481 379 ☆5 スーパープラント ☆4 ツリー 2123 751 633 533 ☆3 カクタス 1877 653 569 466 ☆5 スーパーツリー ドラゴンステータス 土 レア度 名前 HP 攻撃力 防御力 回復力 ☆1 サンド 1073 381 266 215 ☆1 ロック 1228 383 283 232 ☆2 デザート 1566 398 285 241 ☆2 クラック 1571 387 303 246 ☆2 マッド 1600 484 318 250 ☆3 アースクエイク 2023 574 403 269 ☆4 アース 2351 640 373 419 ☆2 マウンテン 1907 541 519 338 ☆5 スーパーアース ☆4 ガーゴイル 2057 749 629 523 ☆3 ブリック 1885 659 566 453 ☆5 スーパーガーゴイル ドラゴンステータス 雷 レア度 名前 HP 攻撃力 防御力 回復力 ☆1 ショック 1073 405 270 236 ☆1 スパーク 1419 413 275 244 ☆2 ライトニング 1752 402 278 283 ☆2 ボルト 1741 481 297 286 ☆2 ブリッツ 1754 668 307 295 ☆3 ストーム 2072 563 352 346 ☆4 サンダー 2385 622 372 419 ☆2 イール 1557 641 466 341 ☆5 スーパーサンダー ☆4 スクリュー 2159 737 613 546 ☆3 プラズマ 1941 661 565 470 ☆5 スーパースクリュー ドラゴンステータス 水 レア度 名前 HP 攻撃力 防御力 回復力 ☆1 ドルフィン 1071 392 236 185 ☆1 フロー 1155 465 236 222 ☆2 シーアネモネ 1502 364 264 238 ☆2 シャーク 1609 450 284 241 ☆2 アイスモンスター 1461 568 309 257 ☆3 ミスト 2003 695 355 301 ☆4 ウォーター 2322 621 382 426 ☆2 クラウド 1780 528 473 378 ☆5 スーパーウォーター ☆4 スネイル 2214 745 621 514 ☆3 パイレーツ 1871 660 580 471 ☆5 スーパースネイル ドラゴンステータス 光 レア度 名前 HP 攻撃力 防御力 回復力 ☆1 シャイニング 1166 452 382 358 ☆2 モス 1520 457 430 452 ☆2 ユニコーン 1597 526 439 465 ☆3 プリズム 1952 660 517 503 ☆2 フェアリー 1593 506 472 464 ☆4 ライト 2640 771 655 733 ☆5 スーパーライト 3207 944 632 612 ☆4 ドリーム ☆5 スーパードリーム ドラゴンステータス 闇 レア度 名前 HP 攻撃力 防御力 回復力 ☆1 ナイト 1181 463 392 309 ☆2 テラー 1512 503 474 426 ☆2 オーガ 1528 579 490 427 ☆2 シャドウ ☆3 スパイダー ☆4 ダーク ☆5 スーパーダーク ☆4 ナイトメア ☆5 スーパーナイトメア ドラゴンステータス エピック レア度 名前 HP 攻撃力 防御力 回復力 ☆5 サンライズ 2893 956 457 664 ☆5 オーロラ 2934 1006 481 693 ☆5 ポセイドン 3016 1003 520 737 ☆5 レインボー 3509 1095 543 630 ドラゴンステータス 銀河 レア度 名前 HP 攻撃力 防御力 回復力 ☆4 コズミック 2160 683 575 588 ☆4 リュウセイ 2235 752 591 563 ☆5 コメット ☆5 ネビュラ ☆4 ダークマター ☆5 アトラス ☆5 サターン 3075 1039 520 748 ☆5 ギャラクシー ドラゴンステータス 太陽 レア度 名前 HP 攻撃力 防御力 回復力 ☆5 サン ドラゴンステータス 月 レア度 名前 HP 攻撃力 防御力 回復力 ☆5 ムーン ドラゴンステータス 春 レア度 名前 HP 攻撃力 防御力 回復力 ☆4 カンガルー 2503 762 610 541 ☆5 サージェント 3190 1069 511 705 ☆5 ウォーリアー 3580 1081 528 628 ☆5 スプリング 3616 1021 522 711 ☆4 バタフライ 2041 705 582 550 ☆4 ブーケ 2697 805 630 550 ☆5 ケルティック 3203 1060 522 696 ☆4 シャムロック 2501 759 589 542 ☆4 ラビット 2661 816 633 561 ☆4 イースター ☆5 エオストレ ドラゴンステータス 夏 レア度 名前 HP 攻撃力 防御力 回復力 ☆4 バケーション 2157 680 577 633 ☆5 サマー ☆4 サンフラワー 2162 736 625 562 ☆5 ライオン ☆4 ホタル 2371 762 597 537 ☆5 ヴァイキング 3105 1063 524 730 ☆5 バーベキュー 3096 1041 523 720 ☆5 ビール 3200 1049 516 741 ☆5 リバティー 3509 1087 531 605 ☆4 ハワイアン 2525 745 607 552 ☆5 クマノミ 3212 1037 494 744 ☆5 オーシャン 3650 1122 528 638 ☆5 ブライド ドラゴンステータス 秋 レア度 名前 HP 攻撃力 防御力 回復力 ☆4 チェスナッツ 2199 683 579 641 ☆4 グレープ 2166 748 621 578 ☆5 オータム 3599 1005 532 710 ☆4 パンプキン 2565 766 581 564 ☆4 ウィッチ 2536 789 603 555 ☆5 ゴースト ☆4 ハーベスト 2568 768 621 559 ☆4 コーヌコピア 2295 732 611 528 ☆4 ビー 2364 763 592 541 ☆5 ウォーターフォール 3223 1042 503 721 ☆5 ハンディマン ☆5 オータムエキノックス ドラゴンステータス 冬 レア度 名前 HP 攻撃力 防御力 回復力 ☆4 ウール 2484 710 609 535 ☆4 アイシクル 2140 748 609 565 ☆5 ウィンター 3589 1008 514 730 ☆4 アイスバーグ 2460 715 596 531 ☆5 キューピッド 3108 1043 511 717 ☆5 カーニバル ☆5 ファイヤーワーク 3149 1028 513 744 ☆4 スノーマン 2501 734 598 539 ☆5 ペンギン 3625 1105 543 635 ドラゴンステータス 誕生石 レア度 名前 HP 攻撃力 防御力 回復力 ☆5 ダイヤモンド 3554 1026 519 728 ☆5 エメラルド 3671 1007 515 717 ☆5 パール 3572 1000 516 730 ☆5 ルビー 3605 1004 519 711 ☆5 ペリドット ☆5 サファイア 3648 1013 511 702 ☆5 オパール 3670 1016 529 723 ドラゴンステータス 星座 レア度 名前 HP 攻撃力 防御力 回復力 備考 ☆5 アリエス 牡羊座 ☆5 タウロス 牡牛座 ☆5 ジェミニ 双子座 ☆5 キャンサー 蟹座 ☆5 レオ 3645 1105 556 635 獅子座 ☆5 ヴァーゴ 3845 1088 554 632 乙女座 ☆5 天秤座 ☆5 蠍座 ☆5 射手座 ☆5 山羊座 ☆5 水瓶座 ☆5 魚座